리눅스에서 그래픽을 거의 독점적으로 X 윈도우 시스템을 사용 하 여 구현 됩니다. Linux에서 OpenGL을 지원 하려면 x 서버에 glx 확장을 사용 해야 한다. opengl에 대 한 응용 프로그램 호환성을 제공 하는 Linux 용 표준 응용 프로그램 바이너리 인터페이스가 opengl에서 다양 한 드라이버에 대해 정의 되어 있습니다. 또한 직접 렌더링 인프라 (DRI) 드라이버를 작성 하 고 표준 프레임 워크 내에서 쉽게 하드웨어 가속을 지원 하기 위해 상호 운용 수 있는 드라이버 프레임 워크입니다, dri XFree86의 4.0에 포함 되어 있지만 특정 카드가 필요할 수 있습니다 설치 후 구성할 드라이버입니다. 요즈음, XFree86는 XFree86의 면허에 있는 변화 때문에 xorg에 찬성 하 여 거절 되었다, 그래서 많은 개발자는 XFree86 남아 있고 xorg 그룹을 결합 했다. 인기 있는 리눅스 배포판에 XOrg 지금 와요. OpenGL은 그래픽 품질에 초점을 맞추면서 과도 한 폴리곤을 필요로 하는 최상위 게임에는 충분 하지 않습니다. 그것은 소프트웨어가 게임을 위해 결코 사용 되지 않는다, 확실 하 게 진실 하지 않 ᄅ 것 이라는 점을 말하는 것이 아니다. 사실, 그것은 종종 강렬한 그래픽이 많지 않아 간단 하 게 게임에 사용 되는. 또한 그래픽을 많이 사용 하는 표준 비 게임 앱에도 일반적으로 사용 됩니다. c/c + +를 사용 하지 않는 경우 OpenGL 바인딩이 포함 된 선택한 언어에 대 한 패키지나 라이브러리를 다운로드 하 여 설치 해야 합니다.

일부는 미리 설치 된와 서, 하지만 다른 별도의 다운로드가. linux에서 opengl 응용 프로그램을 개발 하는 데 대 한 자세한 내용은 플랫폼 세부 정보: linux opengl은 렌더링 라이브러리입니다. OpenGL이 수행 하지 않는 작업은 “개체”에 대 한 정보를 유지 합니다. 모든 OpenGL은 삼각형의 공, 그리고이를 렌더링할 상태의 한 봉지를 볼 수 있습니다. 한 위치에 선과 다른 영역에 있는 구를 그린 것은 기억 하지 못합니다. 또 다른 이점은 OpenGL이 오픈 소스 소프트웨어입니다. 즉, 개발자는 소프트웨어와 함께 구축 된 프로그램을 사용 하 고 배포 하기 위해 모든 비용을 지불할 필요가 없습니다. 이것은 개발자 또는 라이센스 비용을 필요로 하는 일부 독점 솔루션과 매우 다릅니다. OpenGL은 또한 하드웨어에 있어서는 융통성이 있습니다. 드라이버와 라이브러리는 특히 모든 시스템에 맞도록 설계 되었습니다. 그래픽 카드가 없으면 OpenGL은 순수 소프트웨어 에뮬레이션으로 되돌릴 수 있습니다.

프로그래머는 OpenGL을 의도 한 대로 작동 하도록 응용 프로그램 내에서 최소 및 최대 작동 매개 변수를 지정할 수 있습니다. 이러한 유연성 덕분에 OpenGL은 그래픽 응용 프로그램과 게임을 개발할 수 있는 매우 매력적인 옵션이 됩니다. 첫 번째 단계는 언어를 선택 하는 것입니다. OpenGL에 대 한 바인딩은 c # 및 Java에서 Python과 Lua에 이르기까지 여러 언어로 존재 한다. 일부 언어에는 여러 개의 OpenGL 바인딩이 있습니다. 이러한 모든 것은 궁극적으로 c/c + + 바인딩에 기반을 둔다. readme.txt: Windows (r) 95—————————————1에 대 한 OpenGL (r) 1.1 릴리스. OpenGL 기능 Notes2. 재배포 가능 구성 요소에 대 한 Windows 95 … 캡처… 명백히 잘못 된 버전. 운영 체제와 opengl 구현이 별도로 업데이트 되는 다른 플랫폼과 달리, opengl 업데이트는 macOS 시스템 업데이트의 일부로 포함 됩니다.

macOS에서 최신 OpenGL을 구하려면 사용자는 Apple.com에서 찾을 수 있는 최신 OS 릴리스로 업그레이드 해야 합니다. OpenGL 모듈을 활용 하 여 앱을 완벽 하 게 작동 하도록 하려는 경우 성공 하면 안심할 수 있습니다. 당신이 3d 그래픽 프로그래밍을 배울 려 고 하는 경우이 API는 좋은 출발점입니다. 당신이 무슨 일을 하는지 또는 어디서 시작 해야할지 모르고 하더라도, 소프트웨어는 당신이 땅에 떨어져 하는 데 필요한 모든 것을 제공 합니다. 당신이 소프트웨어를 사용할 수 있을 거 야 많은, 여러 번 다운로드 하 고 설치 후, 그리고 현장에 새로운 그래픽 프로그래머를 위한 뛰어난 점프 오프 포인트를 제공 합니다. 그것은 DirectX와 같은 다른 벤치 마크 그래픽 시스템의 일부는 가장 진보 된 기능과 능력의 부족 하지만, 그 소프트웨어는 유틸리티의 접근 수준을 유지 도움이 됩니다.